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Bootcamp de Desarrollo de Videojuegos con Unity (86 hrs.)Descripción: El participante aprenderá de principio a fin, las mejores técnicas y prácticas en el desarrollo de videojuegos con Unity. Desde la parte de diseño, creación de escenarios y personajes, hasta la animación, consumo y creación de assets y programación de interactividad, el alumno se formará como un profesional en la creación de Videojuegos para dispositivos móviles, escritorio y consolas. KMMX es el único centro autorizado de capacitación por Unity en México, brindándote la oportunidad de aprender de primera mano, apegado a los estándares de calidad de Unity. Dirigido a: Diseñadores y desarrolladores, público en general. Módulo 1. Introducción al desarrollo de videojuegos 2D (8 hrs.) Aprenda a navegar en el Editor de Unity | Identificar las características clave del conjunto de herramientas Unity 2D | Desarrollar complejos entornos de paralaje 2D | Crear múltiples tipos de animaciones en el editor | Desarrollar mecánica de juego en 2D | Publicar juegos en 2D Módulo 2. Introducción a la programación con C# y Unity (30 hrs.) Descubriendo tus habilidades ocultas en scripting y preparando tu entorno de desarrollo | Introducción a la construcción de Bloques para scripts Unity | Profundizando en detalles sobre Variables | Profundizando en detalles sobre Métodos | Listas, Arreglos y Diccionarios | Bucles | Objeto, un Contenedor con Variables y Métodos | Creando un videojuego, desde la idea hasta su desarrollo | Comenzando tu primer videojuego | Escribiendo el GameManager | Los niveles del videojuego | La interfaz de usuario | Colecciones | de diseño Módulo 3. Desarrollo de Videojuegos 3D y aplicaciones 3D interactivas (16 hrs.) Desarrollar la mecánica interactiva | Demostrar el uso de las características clave del conjunto de herramientas de Unity necesario para crear juegos en 3D | Configurar entornos de juego atractivos utilizando activos del proyecto | Crear una función de controlador de caracteres completo para las interacciones del usuario | Implementar scripts para crear estructuras mecánicas de juego| Preparar proyectos completos para publicar | Publicar aplicaciones 3D Módulo 4. Efectos Visuales y Técnicas de Optimización para un rendimiento superior (16 hrs.) Construir escenas complejas y visualmente atractivas en Unity | Establecer una apariencia específica para el Proyecto usando efectos de procesamiento posterior | Crear efectos visuales convincentes para agregar realismo a la escena | Administrar y ajustar varios efectos de audio | Crear escenas dinámicas | Obtenga una comprensión amplia de la optimización y su importancia para el desarrollo | Conozca las principales herramientas de optimización y sus propósitos | Identificar problemas comunes de optimización general y aprender a evitarlos durante el desarrollo | Identificar problemas de optimización en un proyecto completo | Usar Unity Performance Reporting para analizar los datos del juego | Usar herramientas de depuración específicas de la plataforma para analizar los datos del juego | Módulo 5. Introducción a Realidad Virtual (16 hrs.) Conocimiento fundamental de la historia moderna de la realidad virtual y cómo la unidad encaja en el espacio | Revisión de los diversos tipos de headset en el mercado hoy | Analizar consideraciones ergonómicas para experiencias positivas de realidad virtual | Comprender la importancia de la escala en un proyecto de realidad virtual | Identificar las limitaciones que VR presenta como plataforma para diseñar juegos | Comprender cómo funciona el sonido en un espacio VR | Uso de Unity para desarrollar juegos de realidad virtual | Objetos y escala | Control basado en mirada | UI del espacio | La física y el medio ambiente | Paseos y rendering | Uso de 360 grados | Social VR metaverse Precio por participante: $25,520.00 MN (IVA incluido) * Puedes aplicar al término del bootcamp, al exámen de certificación, o exámenes que desees de Unity. Estarás preparado para entonces, para certificarte en lo que más te convenga. Reciba un 10% de descuento si se inscribe 2 semanas antes de la fecha de inicio |