Curso de Certificación Unity Certified Developer

Carlos Lledias Garduño
Cursos de Certificación, Desarrollo de videojuegos, VR y AR
$14,036.00
  • 10 estudiantes
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  • 40 hour duration
10 estudiantes

Descripción:

Unity es un motor de desarrollo de aplicaciones y videojuegos multiplataforma, creado por Unity Technologies. Unity está disponible como plataforma de desarrollo para Microsoft Windows, OS X y Linux. La plataforma y entorno de desarrollo tiene soporte de compilación con diferentes tipos de plataformas. Reconocido en toda la industria como el motor favorito de juegos y experiencias multiplataforma, Unity te permite apuntar a más dispositivos más fácilmente. Con Unity, logras el despliegue con un solo clic en toda la gama de plataformas móviles, de VR, escritorio, Web, consola y TV.

Objetivo:

Al finalizar el curso, el alumno será capaz de desarrollar aplicaciones y videojuegos en Unity, comprendiendo desde lo básico y esencial hasta temas avanzados, pasando desde el diseño de arte y de interfaz hasta programación y comprensión del motor de física y trabajo con modelados. Al término del curso, el alumno estará preparado para tomar la Certificación Unity Certified Developer.

Temario:

Parte 1. Animación

  • Sistema de animación
    • Controlador de Activos de Animación
      • Examinar el controlador de animación
      • Aplicar un controlador de animación a un objeto
      • Crear un controlador de animación
    • Estados
      • Definir los tipos de parámetros
      • Diferenciar los estados de animación
      • Crear un nuevo estado de animación
      • Cualquier implementación de estado
    • Transiciones
      • Explicar las condiciones de transición
      • Diferenciar propiedades de transición
      • Crear transiciones


Parte 2. Gestión de activos

  • Activos
    • Clips de audio
      • Formatos de compresión
    • Default GameObjects
      • Diferenciar GameObjects por su apariencia
      • Identificar los objetos del juego dentro de una escena
      • Identificar los tipos de secuencias de comandos
    • Modelos
      • Diferenciar los formatos de archivo de importación
    • Prefabricados
      • Definir un prefabricado
      • Crear un prefabricado
    • Archivo de escena
      • Cargar una escena
      • Guardar una escena
  • Sprites
    • Modificar Sprites

Parte 3. Audio

  • Mezclador de audio
    • Efectos de audio
      • Varios efectos de sonido
  • Audio reverb zone
    • Presets
      • Diferenciar propiedades de audio
  • Fuente de audio
    • Propiedades de audio
      • Opciones de audio
      • Explicar el efecto Doppler
      • Activar bucle fuente de audio
      • Modificar el volumen de una fuente de audio
      • Ubicar clips de audio

Parte 4. Interfaz del editor

  • Personalización del editor
    • Layouts
      • Personalizar la interfaz de Unity
      • Diferenciar editores de Unity
  • Vistas
    • Tienda de activos
      • Explicar los beneficios del almacén de activos
    • Consola
      • Diferenciar la ventana de consola
    • Jerarquía
      • Explicar el propósito de la ventana de jerarquía
      • Diferenciar la ventana de jerarquía
      • Utilizar la ventana de jerarquía
      • Crear GameObjects vacíos
      • Objetos padre
    • Inspector
      • Explicar la funcionalidad de la ventana de inspección
      • Restablecer componentes
    • Proyecto
      • Explicar la funcionalidad de la ventana de visualización de proyecto
      • Identificar la funcionalidad de la interfaz de usuario en ventana de visualización
      • Identificar un vacío prefabricado
      • Enfocar la cámara en vista de escena
    • Escena
      • Diferenciar la ventana de vista del proyecto
      • Uso de la herramienta de zoom
      • Orbitar la cámara
    • Barra de herramientas
      • Modificar Gizmos

Parte 5. Principios de arte en Unity

  • Diseño de caracteres
    • Caracteres Non-Player
      • Describir métodos para optimizar los activos de modelo
  • Diseño de concepto
    • Paleta de color
      • Cómo la elección de la técnica afecta el estado
    • Look and feel
      • Explicar el propósito del concepto de arte
  • Diseño de entorno
    • Paleta de color
      • Explicar el concepto de “color unificador”

Parte 6. Principios de diseño de juego en Unity

  • Mecánica
    • Juegos casuales
      • Diferenciar los tipos de videojuegos
    • Tercera persona
      • Identificar la mecánica de juego
      • Diferenciar los participantes de videojuegos
  • Género
    • Estrategia en tiempo real
      • Diferenciar los géneros de videojuegos
  • Plataforma
    • Controlador
      • Identificar los controles de videojuegos

Parte 7. Iluminación

  • Iluminación Global (GI)
    • Baked GI
      • Ajustes de iluminación
    • Baking
      • Light baking
      • Lightmaps
      • Generar configuración de mapa de luz UV
  • Componente de luz
    • Sombras
      • Evaluar los tipos de sombra
    • Tipos
      • Explicar la intensidad de luz
      • Definir Máscara Desvieje
      • Diferenciar los tipos de luz por función
      • Definir ajustes de iluminación de los indicadores visuales

Parte 8. Materiales y efectos

  • Efectos
    • Efectos de imagen
      • Diferenciar Efectos de imagen por su resultado
      • Predecir los resultados de opciones de partículas
  • Materiales
    • Shaders estándar
      • Evaluar modos de renderizado
      • Coincida con propiedades estándar Shader por su descripción
      • Definir el albedo de un material
  • Sistema de partículas
    • Emisores
      • Explicar la configuración del sistema de partículas
      • Diferenciar las opciones de partículas por su resultado

Parte 9. Navegación y pathfinding

  • Agentes de navegación
    • La evitación de obstáculos
      • Explicar la evitación de obstáculos utilizando agentes NavMesh
  • Navigation bakings
    • Ajustes de bake
      • Explicar la función de Pendiente Máxima
    • Navegación
      • Explicar la función de un NavMesh
      • Explicar baking NavMesh

Parte 10. Física

  • Colisionadores
    • Cápsula 3D
      • Identificar los colisionadores por su apariencia
      • Diferenciar propiedades
      • Transformar colisionadores
      • Utilizar colisionadores
  • Optimización y depuración
    • Raycast
      • Explicar parámetros Raycast
      • Describir la función de raycasts
      • Evaluar las trayectorias Raycast
  • Cuerpos rígidos
    • Componentes
      • Explicar cuerpos rígidos
      • Localizar cuerpos rígidos
      • Diferenciar propiedades de cuerpo rígido
      • Evaluar el impacto de las fuerzas de Rigidbodies

Parte 11. Programación

  • Camera API
    • ScreenPointToRay
      • Reconocer el propósito de código existente
  • GameObject
    • Componentes
      • Finalizar líneas específicas de código
  • Métodos / Funciones
    • Declaración y uso
      • Explicar el propósito de los métodos
      • Diferenciar los métodos de su resultado
  • Monobehavior API
    • Awake
      • Diferenciar los métodos de su resultado
      • Reconocer métodos por su resultado deseado
    • Actualización fija
      • Evaluar la eficacia de los métodos específicos
  • Programación orientada a objetos
    • Objetos
      • Reconocer las definiciones de Clase desde código proporcionado
  • Cuaternio
    • Uso de…
      • Explicar cuaterniones
      • Implementar cuaterniones
  • Tiempo
    • DeltaTime
      • Explicar DeltaTime
      • Implementar DeltaTime
  • Interfaz Unity
    • Gestión de archivos
      • Diferenciar variable pública en el código
      • Crear un nuevo script
  • Variables
    • Punto flotante
      • Reconocer y reemplazar variables en el código
    • Entero
      • Reconocer y reemplazar variables en el código
    • Vector3
      • Definir variables

Parte 12. Administración de proyecto

  • Objetos de Juego
    • Layers
      • Explicar la función de los layers
    • Tags
      • Identificar la función de los tags
    • Transformaciones
      • Explicar la función de los componentes GameObject
      • Reconocer componentes GameObject
    • Componentes
      • Diferenciar componentes por sus propiedades

Parte 13. Administración de proyecto

  • Objetos de Juego
    • Layers
      • Explicar la función de los layers
    • Tags
      • Identificar la función de los tags
    • Transformaciones
      • Explicar la función de los componentes GameObject
      • Reconocer componentes GameObject
    • Componentes
      • Diferenciar componentes por sus propiedades


Parte 14. Servicios

  • Ads
    • Tipos de ad
      • Diferenciar los servicios de la unidad por un conjunto de
      • características
    • Funciones
      • Reconocer los servicios de la unidad a partir de una descripción
  • Analytics
    • Función
      • Resumir los beneficios de Analytics
    • ID de proyecto
      • Implementar Unity Analytics dentro de un proyecto
  • Cloud Build
    • Plataformas
      • Examinar las características de Cloud Build
  • Colaborar
    • Función
      • Describir los requisitos para la Unity Collaborate

Parte 15. Interfaz de usuario

  • Botón
    • Función
      • Diferenciar propiedades del botón
    • Interacción
      • Predecir los métodos llamados por acción
    • Transición
      • Explicar las propiedades de botón
  • Canvas
    • Coordenadas
      • Diferenciar modos de render
  • Imagen
    • Sprites
      • Diferenciar los componentes de UI
  • Herramienta rect
    • Ancla
      • Identificar los puntos de anclaje
      • Utilizar pivotes y anclajes
    • Transformación de rect
      • Diferenciar los componentes de interfaz de usuario
      • Evaluar las características de transformación de Rect
      • Utilizar las propiedades del texto
  • Slider
    • Slider
      • Describir la función de los componentes de UI
El plan de estudios está vacío.
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