Descripción:
El proyecto a realizar en este workshop es un side-scrolling, endless-runner game sin fin que se ejecutará con la entrada del mouse. Después del clic inicial del mouse, el player comenzará a correr, y todo los clics del mouse posteriores darán como resultado que el jugador salte. El objetivo del juego es correr hasta el final del nivel mientras recoge la mayor cantidad de objetos posible sin caerse las plataformas..
Objetivo:
El objetivo de este Curso de Unity Training Workshops – Introducción al Desarrollo de videojuegos 2D es que los participantes conozcan el entorno de Desarrollo con Unity, centrándose específicamente en trabajar con su suite de funciones 2D. Mientras los participantes trabajan a través del actividades, construirán un juego 2D desde cero, cubriendo las principales áreas temáticas incluyendo sprites, animación, mecánica del juego y publicación.
Temario:
Parte 1. Aprenda a navegar en el Editor de Unity
Identificar las diferentes ventanas del Editor y sus propósitos | Uso de teclas rápidas y accesos directos comunes para navegar en el Editor | Configurar un proyecto de Unity para desarrollo en 2D
Parte 2. Identificar las características clave del conjunto de herramientas Unity 2D
Usar el editor de Sprite para cortar hojas de Sprite para usar en la escena | Aplicar colisionadores 2D para interacciones físicas | Configurar prefabricados para usar en toda la escena
Parte 3. Desarrollar complejos entornos de paralaje 2D
Usar Tilemap para crear escenas basadas en Sprite de varias capas |Â Ajuste el posicionamiento de Sprite Z para crear un efecto de paralaje
Parte 4. Crear múltiples tipos de animaciones en el editor
Crear animaciones de hoja de sprite | Crear animaciones de fotogramas clave | Controlar múltiples secuencias de animación con Animator
Parte 5. Desarrollar mecánica de juego en 2D
Usar scripts para implementar el juego | Configurar una cámara Cinemachine para crear una cámara follow | Usar múltiples componentes para crear un controlador de reproductor basado en entrada | Crear una interfaz de usuario simple para mostrar el comportamiento de juego
Parte 6. Publicar juegos en 2D
Publica el juego completo para PC y Mac | Publicar el juego completo para Android
Actividades:
● Introducción: descripción general del taller y plan de acción de aprendizaje
● Actividad 1: Configuración del proyecto y creación de escena
● Actividad 2: animación y creación de jugador
● Actividad 3: Crear mecánica de juegos
● Actividad 4: finalizar el juego
● Conclusión: Plan de acción de aprendizaje y aprendizaje adicional
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