Curso de Unity Training Workshops – Introducción al desarrollo de videojuegos 3D

Carlos Lledias Garduño
Desarrollo de videojuegos, VR y AR, Talleres cortos
$2,900.00
  • 10 estudiantes
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  • 10 hour duration
10 estudiantes

Descripción:

A medida que los participantes trabajen en las actividades, construirán un juego 3D en tercera persona desde cero, que abarcará las principales áreas temáticas, incluida la importación, la animación, la configuración de los personajes, la implementación de la mecánica del juego y la publicación. El proyecto es un juego 3D Battle Arena. En el taller, los participantes construirán un nivel de arena simple, crearán el personaje y los enemigos, implementarán el juego y configurarán la salud y la puntuación de la UI antes de aprender los conceptos básicos de la publicación de su juego en la PC.

Objetivo:

El objetivo de este Curso de Unity Training Workshops – Introducción al desarrollo de videojuegos 3D es que los participantes comiencen a trabajar con el motor de juegos de Unity, centrándose específicamente en trabajar con su conjunto de características 3D.

Temario:

Parte 1. Demostrar el uso de las características clave del conjunto de herramientas de Unity necesario para crear juegos en 3D

Identificar las diferentes ventanas del Editor y sus propósitos | Use teclas rápidas y accesos directos comunes en la vista de escena | Configurar un proyecto de Unity para desarrollo en 3D

Parte 2. Configurar entornos de juego atractivos utilizando activos del proyecto

Crear y configurar materiales con base física | Usar activos importados para construir niveles | Crear componentes de nivel Prefabricados para su reutilización a lo largo del juego | Aplicar colisionadores para interacciones de física | Modificar la iluminación predeterminada para lograr efectos más realistas

Parte 3. Crear una función de controlador de caracteres completo para las interacciones del usuario

Use el Animator para administrar diferentes estados de animación | Configure los clips de animación importados para mezclarlos apropiadamente con otras animaciones | Integre scripts para crear un controlador de reproductor con entrada de teclado | Utilice una cámara Cinemachine para crear el efecto de cámara en tercera persona | Crea una interfaz de usuario para mostrar los datos del juego

Parte 4. Implementar scripts para crear estructuras mecánicas de juego

Crear mallas de navegación para el Pathfinding enemigo | Configurar agentes NavMesh para que funcionen con mallas de navegación | Integre scripts para crear comportamientos enemigos

Parte 5. Preparar proyectos completos para publicar

Configurar configuraciones de compilación para juegos de PC o Mac

Actividades:

● Actividad 1: Conceptos básicos del editor de Unity

● Actividad 2: crear entornos

● Actividad 3: Crear el jugador

● Actividad 4: implementación de Gameplay

● Actividad 5: Comentarios del usuario y publicación

● Conclusión: Actualización de su Plan de Acción de Aprendizaje y próximos pasos

El plan de estudios está vacío.

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¿CÓMO LLEVAMOS A CABO LAS CLASES ANTE EL COVID-19?

Metodología de enseñanza y aprendizaje que usamos en nuestras clases.
En KMMX usamos un metodología de aprendizaje “blended*” que al español se traduce como mezclada, es decir una parte es presencial y otra a distancia, en estos momentos debido a la pandemia Covid-19 la parte presencial se realiza de manera a distancia pero de manera personalizada en vivo, tratando de simular el cara a cara que tenemos cuando los alumnos asisten a nuestras aulas de manera física. Mantenemos un enfoque de “enseñanza activa”, es decir, el alumno aprende hasta que hace las cosas motivo por el cual se asignan una serie de proyectos en cada curso, que el alumno tendrá que ir completando a su ritmo, por que entendemos que cada alumno aprende de manera diferente y a su ritmo creamos las asesorías personalizadas, que puede solicitar a través del sistema de aprendizaje online.
* El Blended Learning es la combinación de la educación presencial con clases en el aula, con la educación online.

¿Pero en que consiste?
Cada sesión es de aproximadamente una hora, el instructor explica conceptos y resuelve dudas.
Cada curso tiene una serie de ejercicios o proyectos previamente definidos.
En la siguiente sesión el instructor resuelve dudas y explica los siguientes conceptos, así hasta cubrir la totalidad del temario y alcance del curso.
Se agenda una sesión con un mentor antes, durante y después del curso para asegurar el aprendizaje y aprovechamiento del curso. El mentor no es la misma persona que el instructor.
En la plataforma estarán disponibles las sesiones y recursos para ser consultados en cualquier momento por el alumno.
Aunque son clases a distancia la experiencia es personalizada.

Mucho éxito en tu camino.
Tus amigos de KMMX